Soundloop starten nach Beendigung eines anderen Sounds

  • Hallo,


    ich bin gerade dabei am Sound des ICE 3 rumzuspielen. Und zwar möchte ich das Anfahrtgeräusch realistischer machen.
    Es soll also bis 5 Km/h der "TractionMotorLow" Sound abgespielt werden, danach soll einmalig dieses "Erhöhen" des Sounds abgespielt werden und danach
    der "TractionMotorHigh". Dabei ist sind die ersten beiden Punkte einfach, da man sie einfach über die Geschwindigkeit triggern kann (0 Km/h Loop bzw. 5 Km/h Oneshot),
    aber wie triggert man nun den High-Sound. Dieser soll ja nach Beendigung des "Erhöhungs"-Sounds im Loop gestartet werden bis XY Km/h. Dies erweist sich zusätzlich als schwierig,
    da man dann zwei Trigger für Start und Ende (Start: Nach Sound, Ende: Bei bestimmter Geschw.) bräuchte. Weiß irgendjemand wie man das vernünftig hinkriegt (wenn das überhaupt möglich ist)
    oder kann mann vllt. bei einem Loop sagen, dass nach dem Auslösen des Triggers noch eine bestimmte Zeitspanne gewartet wird, bis der Sound wirklich gestartet wird (also z. B. den "Erhöhungs"-Sound und den "High"-Sound bei 5 Km/h triggern, aber bei dem "High"-Sound noch die Audiodateilänge des "Erhöhungs"-Sounds als Verzögerung einbauen)?


    MfG


    ProfessorX