Manchmal sind es die vordergründig einfachen Dinge, die einem das Leben schwer machen.
Bei mir sind es derzeit Container, die sich zwar brav auf einen Tragwagen laden lassen, dort aber justament auf Geheimagent machen und unsichtbar bleiben.
Der Waggon (ein Lgs 580) ist von mir selbst gebaut und funktioniert an sich einwandfrei. Einziges Manko, egal welchen Container ich im Blueprint als Beladung eintrage, er bleibt auf dem Waggon unsichtbar. Das Häkchen im Szenarioeditor ist angewählt und der Container ist auch auf dem Waggon. Leicht zu überprüfen mit einem Containerkran, der schnappt sich den unsichtbaren Container, gondelt mit ihm durch die Luft und erst wenn der Container am Boden abgesetzt wird, sieht man ihn kurz, bevor er wie üblich verschwindet. Beim Beladen mit dem Kran genau umgekehrt, der Container wird schön sichtbar auf den Waggon gesetzt und verschwindet nach dem Ausklinken.
Am Container kann es nicht liegen, denn mein eigener funktioniert einwandfrei mit anderen Tragwagen (Kuju, RSC), die Default-Container bleiben dafür auf meinem Waggon ebenso unsichtbar.
Durchforste jetzt seit drei Tagen das Internet, hab bis jetzt aber nur gelesen, wie man den Container im Wagen-Blueprint einträgt und das alles kein Ding sei. Zweimal dieselbe Fragestellung gefunden, die allerdings immer unbeantwortet blieb und auch schon ewig her ist.
Ebenso habe ich natürlich alle möglichen Blueprints für andere Containerwagen Zeile für Zeile verglichen. Außer andere Zahlen und Maße keine Unterschiede - abgesehen von meiner Tarnkappe auf dem Waggon. Geofiles durchgesehen, soweit die halt informativ sind, aber auch da nichts Spezielles gefunden. War natürlich der erste Gedanke, dass mir irgendein notwendiger Named Node abgeht, der unsichtbar in der Geometrie hockt. Sowas müsste ich aber in den anderen Geo-Files sehen.
Letztlich habe ich sogar den alten Simple Wagon rausgekramt, an dem ja wirklich punkto Geometrie nichts falsch sein kann. Anderer "Waggon", selbes Spiel -> Tarnkappe für Container.
Irgendwo muss ich wohl eine Kleinigkeit übersehen ... aber welche und wo?
Eine Animation braucht es ja meines Wissens für Containerladung nicht.
Vielleicht hab ich ja Glück und jemand kann mir sagen "Ach Mann, du brauchst doch nur ..." - tja, das 'nur' würde mir die nächsten Tage retten
Hier noch der entsprechende Blueprint-Abschnitt:
<CargoComponent>
<cCargoComponentBlueprint>
<CargoDef>
<cContainerCargoDef d:id="68829968">
<MassInKg d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000070B740" d:precision="string">6000</MassInKg>
<Position>
<cHcRMatrix4x4>
<Element>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000000C717F43F" d:precision="string">1.25581</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
</Element>
</cHcRMatrix4x4>
</Position>
</cContainerCargoDef>
</CargoDef>
<CargoBlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">woodroo</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Volcano_Island</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\Interactive\VI_Container_1x20_M_GFI.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</CargoBlueprintID>
</cCargoComponentBlueprint>
</CargoComponent>
Ach ja, Cache natürlich schon x-mal geleert. Kein Effekt.
Waggon wird zum Testen immer 'frisch' in einem jungfräulichen Szenario plaziert. Kümmert die Tarnkappe aber überhaupt nicht.
Haare raufende Grüße,
Hans