Autodesk 3ds Max für Schüler und Studenten [kostenlos]

  • @TrailDogRunner1909 Er kann sich nach drei Jahren auch eine Lizenz kaufen, wo ist da das problem?


    Wenn er es sich Leisten kann warum nicht?


    Und wenn er sich mit 3DS max gut auskennt und Kommerziell Arbeiten kann und will sind die Kosten eh kein problem. Wer von 3DS Max richtig Ahnung hat der lacht da mal über die Kosten vom Programm, da gibt man deutlich mehr für die Hardware aus.


    Oder er fängt eben irgendwo bei einer Firma an die 3DS Max nutzt.


    Sehe da jetzt kein problem, und verstehe auch nicht warum du da so (Entschuldige den Ausdruck :P) rum eierst um ihn dazu zu bewegen Blender zu nutzen. Wenn er den nicht will dann will er den nicht. Und mit 3DS max findet man eher ne Firma bei der man anfangen kann zu Arbeiten.




    Ich finde Blender übrigens mit nichten Leistungsfähiger als 3DS Max, da fehlt noch einiges. Und beides kommt eh nicht an Maya ran.


    Maya ist da eh der Primus im geschäft, und das Leistungsfähigste was es am Markt gibt.

  • Maya ist da eh der Primus im geschäft, und das Leistungsfähigste was es am Markt gibt.

    Meh.
    Maya kommt aus der Animation.
    3Ds Max aus der Architektur.


    Daher auch die verschienden Achsen. Logisch oder?


    Und je nach Firma wird dann eben nen anderes Programm genutzt. Allerdings ist da niemand Leistungsfähiger als der andere.
    Wobei hier Modo zum Beispiel gerne vergessen wird.

  • Es gibt genug Freelancer die wechseln mussten/wollten, weil die Summen nicht mehr tragbar sind.
    Kann man übrigens im Forum nachlesen.


    Klar,
    wenn man zu den ganz Großen gehört, dann sind die Summen nix, bzw. der Support spart noch Geld.
    Aber wer gehört schon zu den Großen?


    Nein,
    ich eier nicht rum, sondern Du.
    Hier wird ihm zu einem Programm geraten, was ihm auf 10 Jahre hochgerechnet um die 30.000 Euro kosten könnte.
    Und dann eier ich rum, weil ich sage, nimm kostenlos Blender *blöd*
    Und er hat auch schon geschrieben, dass er es sich nicht leisten kann.


    Hier geht es ja nicht darum, ich komme mit Blender nicht klar, deshalb kauf ich mir eine anderes für 50 Euro.


    Wer in den 3 Jahren den Mäx richtig erlernt, der fängt doch nicht noch mal neu mit Blender an.
    Da ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass dieser aus dubiosen Quellen bezogen wird.

  • Vielleicht möchte er ja bei uns anfangen, wenn er 3ds Max dann schon voll drauf hat stellt ihn das wahrscheinlich über alle anderen Bewerber ;)


    @TrailDogRunner1909
    Ich kann verstehen, warum du deine Position so verteidigst. Rein in Zahlen würde demnach aber keiner mit Max arbeiten, aber scheinbar gibt es ja Gründe warum man es trotzdem tut.
    Und die ersten drei Jahren kosten ihn doch nix, also soll er sich ruhig ausprobieren. Sehr löblich dass er es tut.
    Und wenn er doch mal umsteigen muss, hat er ja schon ein Grundverständnis von 3D - klar muss er sich zum Beispiel in Blender einarbeiten, aber ein Würfel bleibt ein Würfel. Und die Werkzeuge sind auch weitestgehend gleich - nur der Weg dahin ist vielleicht etwas anders.
    Was würdest du machen wenn dich eine Firma einstellen würde - super Job, super Geld - aber du musst mit Max arbeiten? Würdest du ablehnen, nur weil du nicht umsteigen willst?

  • Das kann man so und so sehen. Ich sehe das im Augenblick mehr wie @TrailDogRunner1909. Ich habe keine Ahnung von den 3D-Programmen, sehe aber am Arbeitsplatz, wie jeder MS-Office will und auch bekommt, weil er es gewöhnt ist und neues wie der Teufel das Weihwasser scheut, obwohl LibreOffice vom Rechenzentrum meines Arbeitgebers empfohlen wird. Das gleiche gilt für die ganzen Apple-User an meinem Arbeitsplatz die für Ihre Office Anwendungen unbedingt ein überteuertes Apfelgerät wollen, nur weil sie sich nicht umgewöhnen wollen.

  • Das ist die andere Seite der Medaille, wenn der Arbeitgeber das so macht ist ja auch ok.
    Ist immer die Frage der Kompatibilität. Man müsste sich dann in unserem Fall komplett auf ein übertragbares Format einigen wie OBJ. Weil die proprietären Formate von Max und Blender zum Beispiel sind dann nicht mehr vernünftig zu handhaben.

  • @TrailDogRunner1909


    Er sagte doch bereits das ihm Blender nicht so zusagt. Gibt also keinen Grund so vehement jemanden dazu zu bewegen auch Blender zu nutzen.
    Und selbst wenn es ihn in 10 Jahren 30000 Euro Kosten könnte, wo ist da das problem?


    Er bekommt es 3 Jahre kostenlos, das ist mehr als genug Zeit sich ein zu Arbeiten.
    Und wenn er dann lust hat kann er Blender lernen. Wenn nicht lässt er es eben.
    Oder er findet eben einen job wo er mit 3DS Max Arbeitet, oder wird Freelancer.




    @klimi15


    Nein, eigentlich nicht. 3DS Max wurde auch schon immer für Animationen benutzt. Bzw wurde schon Jahre bevor es Maya überhaupt gab dafür genutzt.


    Genauso wie es auch schon immer Architekten gegeben hat die Maya benutzt haben.
    Kenne auch Leute die in der Spielbranche Arbeiten und Maya nutzen.




    Autodesk mag das heute vielleicht so vermarkten und so tun als ob Maya aus der Animation kommt, und 3DS Max aus der Architektur.
    Die Realität ist allerdings, das beide für Visualisierungen in jedem bereich entwickelt wurden und dort auch benutzt wurden.

  • Maya von Alias Wavefront gab es seit 1995. Das 3D Studio ..seit 1990.
    Beide wurden und werden erfolgreich in der Film und -Spielebranche eingesetzt.
    Als Konkurrenzsoftware war damals Softimage auf den Markt.