Stadler Flirt 1/2 [Starter Projekt]

  • sieht echt super aus und das freut mich das ich dir mit meinen Bildern so gut helfen konnte.


    Ich freue mich immer mehr auf den Flirt auch wenn ich die "modernen" Tfz nicht so mag.
    Mach auf jedenfall weiter so, auch wenn jetzt die Schule so langsam wieder los geht!

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    Triebfahrzeugführer + Bremsschlosser bei LEG (BR 232, 192, 248, 159, 36X)

    Mitarbeiter bei Eisenbahn Tradition Lengerich

  • Moin leute,


    man könnte ja schon fast Staub weg wischen solange wie hier schon nicht's passiert ist... :D


    Heute melde ich mich mal zu Wort und berichte vom aktuellen Arbeitsstand und von der aktuellen Lage meinerseits.


    Wie ihr sicher alle bemerkt habt, ist es immer ruhiger und langsamer um das Projekt geworden, ja man könnte fast meinen es ist langsam am sterben. Noch dazu kommt dann noch von Rivet die ankündigung, dasFzg. kommt als schweizer Version (zugegeben, das Mesh sieht verdammt gut aus... ;) ). Dann könnte man sich die Frage stellen: "hat der überhaupt noch lust weiter zu machen oder hat er vielleicht schon aufgehört?"


    Klare Antwort: Ja, ich mache noch weiter, ja das Projekt wird weitergeführt. Derzeit tatsächlich etwas langsamer, das hat aber diverse Gründe:
    -Wetter: das Wetter ist derzeit so gut bei uns in NRW, das man logischerweise nicht jeden ABend vor dem PC sitzen möchte
    -Detailgrad: Das Grundmodell des Flirts besteht ja schon, wie ihr es des öfteren zu gesicht bekommt, folglich kommen immer mehr feinarbeiten dazu, und für diese
    brauche ich immer einzeln Material, da auf den von Stadler herausgegeben Bauplänen, lange nicht jede Schraube und Niete aufgezeichnet ist
    -andere arbeiten: Auch außerhalb des PCs sammeln sich in der Corona-Zeit viele Aufgaben an, die man super erledigen könnte
    Und machen wir uns nichts vor: Es gibt weitaus spannendere Dinge als 3D Objektbau.


    Es wird weitergehen, auch sehr bald.


    Nun zu euch:
    Damit das Projekt im geplanten Umfang released wird, bitte ich euch, dennoch weiter genau so tatkräftig zu unterstützden wie ihr es bisher gemacht habt, viele Bilder, Videos, Beschreibungen und Angebote. Ganz ehrlich, ihr seid Super! Bitte macht weiter so, ohne euch wäre ich nicht mal ansatzweise so weit!


    Um nochmal für euch ein bisschen motivation zu schaffen hier mal das bisherige geplante release System:
    Die derzeitigee Version ist ja der Flirt der ERB in 4-Teiliger ausführung, wie er zurzeit auf der RB59 fährt (warum dieser? Weil es der erste Bauplan war den ich fand :p), der wird erstmal ins fertig gebaut und ins spiel gebracht. Vom funktionsumfang her wird er wohl erstmal bei RW Basics erscheinen, er kann fahren... Das war es dann auch an Spielereien. Ich denke ihr versteht was ich meine. Dann habt ihr das Fzg. und könnt es euch schonmal ansehen, fehler melden und kritik äußern. Quasi eine Public Beta.
    Sobald der erste abschnitt released ist, geht es für mich ans Scripting und an schönen Sound. Dabei soll er viel Spielerei erhalten, wie z.B. Aufrüstvorgang, manuelle Türsteuerung, steuerbare ZZA (wie beim RWA CityJet), und vieles vieles mehr, achso, natürlich auch PZB, Sifa.
    Ist das geschafft gibt es dann die zweite Version, in der auch eure kritik und fehler ausgebessert wurde. Dies ist dann im Grunde die Final Version.
    Danach geht es dann an diverse Fahrzeugversionen bezüglich Repaint und Objekt. Geplant sind auf jeden Fall: (ex)WFB, 5 Teiler ERB, Abellio (2-/3-Teiler), DB Regio, Seehas, HLB, Vias, uvm.)


    Sind diese Versionen alle erstellt, werde ich bestimmt nochmal lust haben mich an andere Länder zu setzen, bspw, SBB @Thurbo GTW ;)
    Folglich wird es wohl sehr wohl eine SBB Variante geben.


    Und das alles natürlich FREEWARE, also erwartet kein Modell auf 3D-Zug basis, Kein Sound wie von Linus und kein Script wie Vr oder RWA.
    Aber es soll dem allen schon sehr nahe kommen. Und je mehr leute zusammen kommen, umso besser wird das Ergebnis ;)


    In diesem Sinne, danke fürs lesen und spätestens bis zum nächsten Projekt-Update

    Gott erschuf die Zeit, von Eile hat er nichts gesagt...

  • @FrekoLP200 also wenn du sounds brauchst, kannst du gerne das von mir erstellte Soundupdate auf den Flirt 3 nehmen... Dort habe ich originale sounds des Flirt 1er und natürlich noch das (meine sicht) beste Geräusch: Radschlupf ^^
    Hab bisher nirgends ein realistisches Durchdrehen gefunden und hierfür hatte ich endlich - nach zig versuchen - eine gute Aufnahme gefunden...


    Ich muss mal schauen aber für die Dachaufbauten hätte ich mein Modell oder allenfalls von Rivet Games abschauen... Ist zwar nicht das allerbeste aber das von Rivet Games hätte ich allerhöchstens von dir erwarten können, aber du bringst es besser hin ;)


    Sag einfach Bescheid, wenn du was benötigst.

  • @Thurbo GTW, das mit den Sounds vom Update ist ja mega geil. Wenn ich die benutzden dürfte wäre das ja mal richtig cool. Auch das Radschlupfgeräusch ist eines der geislten beim Flirt wie ich finde. Hast du da durch zufall die rohen Video/Sound dateien?


    Und die Fotos vom Modell Flirt Dach würde ich auch gerne nehmen...


    Und dazu nochmal die 5 mit extra Soße... :ugly:

    Gott erschuf die Zeit, von Eile hat er nichts gesagt...

  • Klar, hier hab ich es
    https://1drv.ms/f/s!AtnLJYGLPaAG3Xl3FecRPvYMIbeq


    Die Sounddateien sind alle in WAV Formate und kannst alle ruhig nehmen...
    Ist alles im Flirt 3 Repaint gepackt :)

  • So, wie versprochen neue Updates:


    Das Projekt von Rivet games hat mich sogar eher angespornt mehr ins Detail zu gehen an einigen Stellen, somit habe ich heute mal weiter kleine Details gemacht und für klare Sicht gesorgt, ich werdet sicher verstehen warum ;)


    Noch dazu mal nen anderen Shader getestet und direkt einige kleine unstimmigkeiten gefunden bezüglich Rendern und Kanten. Noch dazu viel zu viel Alpha ausprobiert :S


    Sieht nicht mehr aus wie aus nem Urankessel, aber jetzt könnte man ihn super als Spiegel nutzen, da wird auf jeden Fall noch optimiert... :D


    Seht selbst

  • dein Flirt sieht immer besser aus. Freue mich auf deinen Flirt ehrlich gesagt mehr als auf den Flirt von Rivet, deiner wird wenigstens PZB bekommen und man kann ihn auch auf deutschen Strecken einsetzen, außerdem wird es bei dir die ERB Lackierung geben und man kann ihn dann super auf der RB66, RB65, RB89 einsetzen fürn KI Verkehr auf Münster-Bremen


    Mach weiter so, mal gucken wenn die ersten Videos möglich sind wie der Flirt das erste mal im TS am fahren ist

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  • @FrekoLP200 was für deine Flirts beim. Punkto Repaints gut wäre, ist die Struktur wie Rivet Games nutzt. So, dass das Repainten besser geht und ohne Probleme mit Alpha Kanal herrscht...


    Nennt mich bescheuert aber ich krieg das mit dem Alpha nie hin ?( und Rivet games hat 3 Gleiche Texturen in verschiedenen Ausführungen... Zuerst so rötlich, dann normale... Aber hier wäre es sehr gut wenn die Texturen, wenn möglich, in ARGB nur ist und keine DXT Zahl, da es immer flecken bildet und so das Modell verschandet...


    Wie gesagt... Nennt mich bescheuert oder so aber ich hasse das immer und das versetzt mich in unmotivierter Lage... Ich mache gern Repaints in möglichster Detaillierung und co...


    Btw. wenn hier jemand mir das sagen kann wie man sowas behebt, würde ich dankbar sein!

  • @Thurbo GTW, auf der einen Seite besitze ich den Flirt von Rivet nicht und sehe es auch nicht ein, für so einen quatsch auch noch Geld auszugeben. Ich werde mich natürlich bemühen das Fahrzeug so zu Mappen, dass das ganze auch recht Repaint freundlich ist.
    Mit dem Alpha sind mir im Grunde die Hände gebunden... Der TS nutzt bekannter Maße verschiedene Shader. Da kann man jetzt für Fzg. grob in zwei verschiedene Teilen,
    die Standard Shader (das Atommodell wie ich es anfangs hatte) und die fx Shader. Letztere sehen halt besser aus und werden anders Gerendert, sodass sie halt vom Umgebungslicht berechnet werden. Bei den .fx werden aber IMMER Alphas benötigt. Würde ich ihn anders gestalten, würde es nicht aus Blender exportieren und auch der BE2 würde das ganze nur mit nem Fehler bewerten. Jedoch ist der Alpha für dich als Painter erstmal uninteressent, da dieser nur den glanz des Fahrzeugs berechnet. Mein erster Flirt mit .fx Shader (siehe Beitrag 88) glänzd bspw. so derart, da ich den Alpha fast auf ganz weiß hatte. Hätte ich ihn auf ganz schwarz, würde das Fahrzeug gar kein Licht spiegeln.
    Die Textur, also die Farbe, wird einzig in der Textur gespeichert. Für Repaints reicht es also wenn du nur die Map bearbeitest, die DXTBmp dir auch normaler weiser anzeigt. Du kannst also an sich den Alpha getrost ignorieren.


    Und wenn es dann dochmal an die Politur gehen soll für eine neue Lackierung, stehe ich natürlich gerne zur Verfügung bei Problemen und Fragen. Auch wenn das Projekt abgeschlossen ist ;)

    Gott erschuf die Zeit, von Eile hat er nichts gesagt...

  • Moin, dickes Lob an dich! In zwei bis drei Monaten "nebenbei" so weit zu kommen, schafft auch nicht jeder... ;)

    Wie steht es um das Projekt? Kannst du uns eine Wasserstandsmeldung geben? Hakt es irgendwo, können wir dir behilflich sein?


    Ich hoffe, dass du deine Motivation nicht verloren hast!


    Liebe Grüße

  • Moin DbFanScenery:


    Erstmal vielen Dank für dein Lob.


    Da ich jetzt seit einiger Zeit im FSJ bin fehlt derzeit noch ein bisschen die Zeit und Lust weiter zu arbeiten. Noch dazu kommen derzeit sehr viele kleine fummelige kleine Detailarbeiten, die noch mehr Zeit und Lust rauben. Somit erstmal pausiert. Es wird aber weiter gehen, wann kann ich aber nicht sagen.


    Falls sich jemand findet der am Modellieren, etc. freude findet und sich etwas auskennt, der darf sich auch gerne melden ;)

    Gott erschuf die Zeit, von Eile hat er nichts gesagt...

  • @Moderatoren…denke mal, den Thread kann man erstmal dicht machen, um weiteren Releasefragen aus dem Weg zugehen. Der TE hat seit Mai 2020 Ja nix mehr gepostet.

    CPU: Intel Core i7 10700K 8x3.80Ghz, Ram 32GB, GPU: EVGA RTX 2080Ti, Win11 64bit Pro, 3x500GB SSD Samsung 840 Evo, M2 Samsung 970 EVO Plus 2TB