Berge im TS 2019

  • Hallo TS Freunde,


    Gibt es jemanden, der sich mit Texturen auskennt ? Die Berge sehen nach vielen Jahren Eisenbahn Simulation noch immer aus wie
    billige grüne Matten oder graue Erhebungen.
    Eigentlich müsste das doch alles inzwischen fotoreal umsetzbar sein, oder nicht ?
    Woran liegt es ? Kann es die Engine nicht ?
    Wer kann darüber Infos geben ?


    mfG chris

    ( mainboard z77 pro4 - i5 - 3570k - 3.4ghz - 16gb ddr3 1800er - n geforce gtx 660 ti - 480er ssd sandisk ultra II )

    Einmal editiert, zuletzt von RW1969 ()

  • Öhm...noch nie etwas von Distant Terrain Textures gehört bisher? Die müsste man als Streckenbauer natürlich erstellen, dann hat man zumindest billige bunte Matten auf entfernten Bergen, statts nur grüne oder graue ^^ Fotoreal ist da wohl nicht zu erwarten, weil die Engine sich nur marginal weiterentwickeln konnte :whistling:

  • In Freiburg Basel gibt's grob gekachelt Satbilder als Distant, sicher die professionellste Art. Dürfte aber eine in-house Lösung sein, man müsste die Kacheln des DT quasi durch korrekt geschnittene Satbilder ersetzen.
    Dazu kommt aber auch der grünliche Dunst in der Ferne, den man nicht so ohne weiteres wegbekommt.

  • Alternativ kann man auch Bodentexturen verpinseln, macht aber halt auch viel Arbeit und deswegen macht das kaum jemand.


    Dazu kommt aber auch der grünliche Dunst in der Ferne, den man nicht so ohne weiteres wegbekommt.

    Das hat aber nichts mit dem Gelände zu tun, sondern wird in der "Texturing.bin" in der Node "DistantTerrainColour" bei den Bodentexturen definiert.
    Hier findet man auch den Grund, warum auf vielen Strecken die Berge in der Ferne wie Mars- oder Hindukusch-Berge aussehen.

    Egal, wie weit Draußen man die Wahrheit über Bord wirft, irgendwann wird sie irgendwo an Land gespült.