Ich glaube, dass DTG sich mit dem TSW verhoben hat. Falsche Engine für das falsche Spiel. Die UE4 ist ja primär für Egoshooter mit überschaubaren Mapgrößen gedacht und nicht für Eisenbahnsimulationen, in denen man 100+ Kilometer durch die Landschaft gondelt. Die Entwicklungskosten für 1km TSW-Strecke dürften gemessen an dem, was damit letztendlich erwirtschaftet wird, zu hoch sein. Gerade weil bessere Grafik und Detailliertheit erwartet wird bzw. ja auch versprochen wurde. Am besten jeder Schalter nachgebildet, am besten alles begehbar, am besten alles simuliert. Damit sind die auf der Insel einfach überfordert bzw. können so einen Content gar nicht gewinnbringend entwickeln.
Und der Ansturm auf den TSW-Content dürfte sich ja auch in Grenzen halten. Würde sich das Zeug wie geschnitten Brot verkaufen, müsste man es nicht alle 4 Wochen im Sale verramschen. Es dürfte doch allen klar sein, dass man für 20€ keine 50km-TSW-Strecke + Rollmaterial zumindest kostendeckend produzieren kann. Dass DTG es trotzdem macht, zeigt doch nur, dass man Absatzprobleme hat bzw. die Leute verzweifelt anfixen will. Apropos Absatz: Strecken mit provinziellen Startpunkten, die dann irgenwo im nirgendwo enden (Finnentrop, Gemünden) locken auch nicht gerade Kunden. Ich als Deutscher musste erstmal gucken, wo Aschaffenburg überhaupt liegt.
Und der Editor ist nochmal nen ganz eigenes Thema: initial wie schon von @Amisia vermutet gar nicht vorgesehen, muss der nun auf Druck der Community nachgereicht werden. Bedeutet, die müssen ne Menge Geld und personelle Ressourcen in die Entwicklung eines Tools stecken, was sich betriebswirtschaftlich erst mittel- bis langfristig rechnen wird. Es ist und bleibt momentan einfach so: der TSW ist ein Trauerspiel.
Edit: lol, da hat wohl wer sinnentstellend meinen Beitrag editiert. Wenns schee macht...