Mehrere Texturen durch "ReskinAssetBpId" Bluprint möglich ?

  • Hallo zusammen,


    ist es möglich per "ReskinAssetBpId" Bluprint mehrere Texturen auf einem Model gleichzeitig abzuändern ? Die Methode Funktioniert grundlegend auch, aber nur auf einer einzigen Textur z.b. Lokkasten. Wen man einen weiteren Eintrag setzt mit der Drehgestell Textur Änderung, funktioniert die ganze Sache nicht wirklich.


    Ein Beispiel:



    Lokkasten Textur:
    Zeile 48 definiert den zu ladenden Hauptblueprint
    Zeile 53 definiert die eigentliche Haupttextur
    Zeile 54 definiert die Reskin Textur = Funktioniert !


    Drehgestell Textur:
    Zeile 56 bis 59 gleiche Spiel nur mit Drehgestell Textur = Keine Funktion ?


    Ich hoffe der ein oder andere kann mir da evtl. weiterhelfen ob dies überhaupt geht oder halt nicht.