REAL DRIVES by Kim Olesen

  • Koblenz - Köln


    This will probably be the next set of Real Drives to be released.


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    Ich bin der Musikant mit Taschenrechner in der Hand.

  • Brenner - Kufstein Real Drive.


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  • @springer6


    If you would like to betatest it then send me a pm with your email adress.


    Because of my regular life workload, i haven’t gotten as much TS work done lately. I have a lot of almost ready REAL DRIVES and I’ve started doing Real Drives for Münster Bremen. I am thinking that i’d better get everything out there while people are still mostly playing TS, so hopefully i can speed the release cycle up. Currently i have 33 Real Drive scenarios ready/almost ready and hope to release two for Köln Koblenz this week.


    Here is the first of four Münster Bremen Real Drives.


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    Einmal editiert, zuletzt von Kim_olesen1 ()

  • I am aiming for a release of 4 Real Drives for S-Bahn Rhein Main this weekend. Two drives for s5 and s6 each.


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  • Here's another little example/drive of Real Drive from Köln to Bonn Hbf


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    (Its sometimes really laggy... sorry for that)

  • REAL DRIVE Friedrichsdorf - Frankfurt Süd. We have just released 4 drives for this route.


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  • REAL DRIVE Bludenz - Lindau


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    I finally found out how to edit qd ai consists from one route to appear on another. So i celebrated it by making this Real Drive. For it to be released i still need to find out how to make a set of preload blueprints that can be exported. So for now it can only be played by me, but when i work out a good solution, this will be released.

    Ich bin der Musikant mit Taschenrechner in der Hand.

  • Create following Assets-Folder:
    assets/Kim_olesen1/Real-Drives/Preload.
    in this Preload-Folder you put all your selfcreatet Preload.bin-Files for Real-Drives Szenarios.
    You know, this bin should have the Route-ID'S in the section: 'Valid build and drive routes' for all or for specific Routes for which you have Realdrives created.
    And the consist-Type for your KI-Markers > 0.xxx%
    e.G.:
    <ValidBuildAndDriveRoutes>
    <cConsistValidRoute d:id="59512961">
    <RouteGUID d:type="cDeltaString">2c3f6794-f913-4ebe-8794-4a6490eb88bd</RouteGUID>
    </cConsistValidRoute>
    </ValidBuildAndDriveRoutes>
    <DrivableConsist d:type="cDeltaString">eTrue</DrivableConsist>
    <ConsistType d:type="cDeltaString">eConsistTypeFreightGravel</ConsistType>


    Then pack Assets/Kim_olesen1/Real-Drives/Preload into your Scenario Package.rwp.
    Readme which Rolling stock are used in your Preload-bins. (the User should have).

    Keine Hilfe und Auskunft per PN, da meist von allgemeinem Interesse. Diese Fragen bitte im Forum stellen.

    2 Mal editiert, zuletzt von StS ()

  • I know Dresden Schöna is not a beloved route, but it still does convey that “German river valley feel” quite well, despite all the optical faults. And i came to discover that the Ks signalling on the route is quite good. With a lot of Ai traffic and dynamic weather the rute does come alive.


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  • Another Real Drive on a not beloved route here on this forum. Westerland - Husum.


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    Ich bin der Musikant mit Taschenrechner in der Hand.

  • Here is a video of the first REAL DRIVE for the Gotthard Bahn. My Real Drives have become pretty advanced. Almost all wagons that you see are random generated now. Which means that everytime you run through the scenario, it isdifferent where/if there are wagons on the sidings.


    And ofcourse there are still lots of random generated AI traffic in the path of the player train so there are interesting red lights at random places.


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    Ich bin der Musikant mit Taschenrechner in der Hand.

  • Faido - Bellinzona real drive. We are in betatest of the two realdrives i’ve posted videos of. It wont be long untill release.


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    Ich bin der Musikant mit Taschenrechner in der Hand.

  • *hi* @Kim_olesen1


    Yesterday, I have a look at the Gothard's QS.


    There are two ways to deal with QD and Preload.
    1/ You set all your preload with the same consisttype (IE : eConsistTypePassengerIntercity) and in spawn point, you set 100% of the choosen type
    2/ You set the *right* consisttype to your preloads and for each spawn point, you choose some times of consists ?



    For my own, I try to use the right consisttype but many type are missing. Seacrhcing about this lead me to this topic :
    Standardisierung von Zugverbandstypen ("ConsistType") in QuickDrives


    I would nice to have a king of *normalisation* for consists... Custom types 2 to 8 are free and can be used for car transportation.