Hp0-Trigger

  • Ich hätte mal eine Frage zu den Hp0-Trigger von Schuster.
    Und zwar wollte ich das der Spielerzug auf Einfahr vor einem Bahnhof wartet.
    Das wäre mittels Hp0-Trigger ja möglich, nur die Frage wäre, ob der Dispatcher das berücksichtigt oder was man verändern muss, damit der Zug pünktlich sozusagen ist?

  • ob der Dispatcher das berücksichtigt

    Das ist im Prinzip völlig wurscht. Du kannst deine Zeiten ja beliebig im Fahrplan des Spielerzuges ändern. Da braucht es kein Dispatcher. Setzt den Trigger, trage die Zeit dort ein, wie lange das Signal Hp0 zeigen soll (evtl auch noch die Zugreihenfolge, falls ein Ki Zug noch vor dir fährt, sonst bekommt der auch das Hp0). Fahre dann deine Strecke weiter ab, notiere dir die Ankunftszeiten und ändere sie dann im Fahrplan des Spielerzuges.
    Alles ganz simpel. Da bedarf es nicht dieses blöden Würfels des Blindzuges, vorallem wenn dieser auch noch im Sichtbereich ist z.B bei reduzierten Signalabständen. Für solche und andere Fälle, hat Schuster uns ja mit diesen tollen Triggern beglückt.

    CPU: Intel Core i7 10700K 8x3.80Ghz, Ram 32GB, GPU: EVGA RTX 2080Ti, Win11 64bit Pro, 3x500GB SSD Samsung 840 Evo, M2 Samsung 970 EVO Plus 2TB

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  • Versuch mal folgendes:
    KI auf einem (Scenario-) Marker vor dem Signal halten lassen, entsprechende Haltezeit vorgeben. hp0 Trigger ans Signal mit minimal kürzerer Zeit eingetragen. Damit es so aussieht: KI hält an dem roten Signal und fährt nach Grün los.

    Keine Hilfe und Auskunft per PN, da meist von allgemeinem Interesse. Diese Fragen bitte im Forum stellen.

    2 Mal editiert, zuletzt von StS ()