Bei mir klemmts wiedermal. Ich habe ein Objekt im Blender, UV-Mapping is gemacht, Material vergeben. Wo kommt jetzt im Textureditor der Alphakanal rein? Wenn ich alles mit dem BPE2 im TS hab und schau mir im RSBinTool die .TgPcDx an is das nur DXT1 ohne Alpha. Nach einigen PN's mit Ice hab ich versucht eine Textur mit Alphakanal mittels DXTBitmap (und auch mit GIMP) als .dds DXT5 zu erstellen und in Blender im Textureditor angegeben. Das ergab dann im BPE2 einen Fehler beim Export. Ich brauche für ein Objekt den TrDiff und für eine Scheibe den TrainGlass shader.
Zum Glas hab ich mir auch folgendes angeschaut, aber die Bilder sind ja so winzig, da erkenn ich fast nix.
Neue Blender Tutorial Reihe: 3D Modellierung für RW
Wer wäre so nett und schiebt mich auf die richtige Spur?
Ich häng mal noch ein Bild mit an.
MfG Picnic
Edit:
Der Fehler im BPE2: Could not map shader TrainGlass