Was muss im neuen Content-Editor besser sein?

    • @Schuster Eine benutzerdefinierte Anzahl an Gleislinks pro Signal wäre toll... Ich fände es auch schön, wenn man für bestimmte Fahrwege Signalbilder "befehlen" könnte. Abzweige in Industriegleise oder an Überleitstellen ohne GWB könnte man dann sperren (bzw. vom TSW als gesperrt erkennen lassen) und nur für gegebene Einzelfälle freischalten.
    • Das meinte ich @Prelli. Hinbekommen habe ich das selber auch schon, aber es funktioniert sehr oft leider nicht. Außer du kennst da einen magischen Trick.

      Davon abgesehen ist es oft schwierig oder gar unmöglich mittels Übergangsbögen im Übergangsbogen Weichen mit realistischen Radien auszuleiten. Außer du kennst dort natürlich auch den magischen Trick.

      Wobei es natürlich spätestens bei der Überhöhung vorbei ist.
    • Ehrlich gesagt würde ich die Erwartungen die ihr da so habt eher mal runterschrauben oder in Kategorie "Traumdenken" einordnen. Ich höre jetzt schon das Genörgel was nicht geht aber die UE4 kann und bla bla bla.
      Essen Sie vegetarisch? Klar! Ich esse Tiere, die sich von Gemüse ernähren.
    • Ein virtuelles Terrain wäre hilfreich. Damit könnte man unterirdische Bahnhöfe und derartiges viel leichter erstellen. Man gibt beispielsweise bei Aktivierung des virtuellen Terrains an -50m. Das normale Terrain wird ausgeblendet und komplett ignoriert. Man baut beispielsweise seinen Untergrundbahnhof. Danach deaktiviert man das virtuelle Terrain und das alte Terrain wird wieder angezeigt.
      Es ist nicht zwingend notwendig, beschleunigt Bauarbeiten aber immens.
    • Euro Voyager wrote:

      Ein virtuelles Terrain wäre hilfreich. Damit könnte man unterirdische Bahnhöfe und derartiges viel leichter erstellen.
      Kann die U4 nur ob DTG es übernimmt?

      Letztlich bleibt abzuwarten welche Funktionen mit übernommen werden - schön (aber sowas ist ein Traum vermutlich) wäre den Zugriff auf die Engine an sich über die SDK`s zu gewährleisten.

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