LODs - eine kleine Veranschaulichung

  • Weniger ein Tutorial als vielmehr eine kleine Veranschaulichung, was es mit den Levels Of Detail auf sich hat.
    Damit in einer virtuellen Umgebung bei weiter entfernten Modelle nicht resourcenfressende Details mitberechnet werden müssen, werden für jedes Modell solche Level angelegt. Je weiter also ein Modell vom Betrachter entfernt ist, desto weniger Polygone hat es. Ebenfalls wird auch die Auflösung der Texturen reduziert (Mip Mapping).
    Am einfachsten kann man sich das wahrscheinlich mit diesem Videobeitrag vorstellen, in dem alle fünf LOD-Stufen des 420ers zu sehen sind:


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