Tutorial zum Erstellen vorbildgerechter Oberleitung mit dem Autocatenary Tool

  • Das sollte man aber können, wenn man Strecken bastelt.
    Das Ersetzen der aktuellen GameManager.dll gegen eine alte von Annodunnemal klingt für mich nicht gerade optimal, denn wie lange will man diese denn mitschleppen?
    Denn es ist ja nicht gesagt, dass es sich hierbei um einen Bug handelt, der durch das Update von DTG "eingepflegt" wurde, sondern es könnte ja vielleicht sein, dass man einen Bug behob, dessen Reparatur sich nun in zu hoch platzierten Masten niederschlägt, weil diese VORHER fehlerhaft waren.
    Wenn das der Fall sein sollte, macht man absichtlich Fehler wieder rein, in der Annahme, man hätte diese beseitigt und torpediert sich damit auf Dauer jede weitere Aktualisierung des TS seitens DTG.


    Alternativ kann man natürlich beide GameManager.dll-Versionen benutzen, indem man sie je nach Gusto austauscht, aber trotzdem sollte man in Erwägung ziehen, dass der Jetzt-Stand unter v43.5b der reparierte ist.


    Wobei... DTG traue ich alles zu, dass sie auch Bugs einbauen. Keine Frage, wäre ja nicht das erste Mal.


    Vielleicht mal einfach abwarten, was die nächste TS-Aktualisierung so sagt, vielleicht schweben dann die Masten nach links umgekrempelt und kopfüber ab Schienenoberkante tief im Erdreich und leuchten giftgrün :ugly:


    Ich weiß es auch nicht... trotzdem erscheint mit die Lösung von newS irgendwie sympathischer, denn mit einer alten GameManager.dll rumzuhantieren? Das kann andere Probleme mit sich bringen, die man vielleicht erst später bemerkt.

    Egal, wie weit Draußen man die Wahrheit über Bord wirft, irgendwann wird sie irgendwo an Land gespült.

    2 Mal editiert, zuletzt von Prelli ()

  • Das ist klar das das ein Streckenbauer können muss. Aber dennoch macht es wenig Sinn. Dann haben die anderen die Masten welche 20cm über den Boden schweben und bei dir passt alles. Da muss gleich der Ersteller ran. Oder DTG fixt das. (Genauso wie den falschen Panto der 189 :D )
    Zum Glück hab ich meine paar OL Masten auf der Strecke schon verbaut ^^

  • Ich sags ja ungern nochmal, aber die GameManager.dll zurück tauschen ist Unfug und kann nur zu weiteren Problemen führen. Die GameManager.dll IST das Spiel. Wenn da Fehler drin sind muss man damit leben. Eine alte DLL Version zu benutzen ist als würde man in einen Golf6 einen Golf1 Motor bauen und sich dann wundern warum der Ofen nicht macht was er soll. Oder ihm das Benzin nicht schmeckt was man reinkippt. Ist schlicht und ergreifend falsch und sollte gar nicht erst in Erwägung gezogen werden. Die Masten waren vorher einfach falsch konfiguriert. Es hatte funktioniertm, ja, aber deswegen war es nicht richtig. Konnte keiner wissen, ist mir klar. Aber nun ist es eben "richitg" und alle haben sich danach zu richten. Wer nur wiederverwertet muss eben mit den Umständen der Wiederverwertung leben. Alternativ baut man sich seine Masten selbst und hat keine Probleme.

  • Bei mir sind die Masten immer 20 cm oder so zu hoch, wenn ich sie mit BarretsTool setze.
    Weiss jemand woran das liegt?
    Schwebende Masten sind jetzt nicht so geil, und alle immer seperat tiefer setzten will ich jetzt auch nicht unbedingt ^^".


    Liegt nicht am Tool, liegt wie gesagt am Mast, da müsste jeder für sich an den Masten rumbasteln, oder warten bis DTG das fixed. Es gibt auch keine Möglichkeit das im Tool zu richten weil man keine Höhenangaben machen kann.

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  • Kann mann nach der fix von Lzb auch wieder Dobbeltmasten verwenden ? - Die Masten kann mann ja bei 1 Gleis manuel versenken. Das Tool platziert mit aktuellem Gamemaneger immer die Masten falsch um den selben wert ...
    Dobbeltmasten aber mit 0 m Abstand und das ist viel schlimmer .... :S


    Ich bleibe daher vorerst beim alten version beim bauen von Fahrleitung, sonst der neue ....


    Vermutung.
    Ich glaube was wir hier sehen ist ein Fehler wo jemand ein "1" irgendwo im gamemanager reingeschrieben haben wo es nicht hingehört ... daraus ergibt sich dann die fehler im Tool ... Masten platzieren sich 1 m zu hoch und das berechnen der Gleisabstand bei 2 oder mehr Gleise macht ein fehler und wird nicht verwendet. Daher hat Gantries für 2 Gleise die Masten immer so wie im bin, also 0 m Abstand ...
    Mit etwas glück wird das korigiert wenn DTG das tool wieder brauchen ...


    MfG


    Rosenkill