Hallo allerseits,
es geht weiter mit den Oberleitungsmasten, welche zusätzlich eine eigene Ambient Occlusion (Shadow) Map erhalten sollen.
(Die im Screenshot-Thread gezeigten Bilder enthalten zwar Schatten, diese wurden jedoch mit Paint.net und Leuchten dargestellt und auf die Textur kopiert)
Bei dieser Anleitung komme ich am Anfang gleich nicht weiter: http://the-art-of-rws.blogspot…ainlightbumpspecmask.html
Ich weiß nicht, was mit Slot bezeichnet wird und wie ich diese in Blender öffne.
Das bspw.
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Eine Shadow-Map (erstellt mit der Bake-Funktion) ist bereits vorhanden.
Ich hoffe auf Hilfe.
Liebe Grüße