Assets speziell für Szenarios einbaubar machen.

  • RW lässt seit einiger Zeit zu, dass Assets nur in einem Szenario einer Strecke eingebaut werden können, aber nicht in einem anderen Szenario erscheinen und somit nicht auch nicht die Streckendaten verändern. Wichtig für Szenarios zu den von Steam betreuten Downloads die nach Updates wieder in den Urzustand gesetzt werden.


    Wenn man neue Modelle baut, sollte im Blueprint der Eintrag 'Valid in Szenarios': True gesetzt werden.


    Es gibt eine Unzahl von Objekte die da False stehen haben.


    Hier ist eine Beschreibung, wie man Assets nachträglich Szenario-Einsatzfähig macht:


    1) Asset Duplizieren: z.B: C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\SAD\Scenery\sign_aban\sign_H.bin
    nach ... sign_H_Scenario.bin


    2) Dann mit RW-Tools diese .bin editieren,
    Istzustand:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
    <Blueprint>
    <cSceneryBlueprint>
    <Name d:type="cDeltaString">Sign Haltestelle</Name>
    <BrowseInformation>
    <iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
    <DisplayName>
    <Localisation-cUserLocalisedString>
    <English d:type="cDeltaString">Sign Haltestelle</English>
    <French d:type="cDeltaString">Sign Haltestelle</French>
    <Italian d:type="cDeltaString">Sign Haltestelle</Italian>
    <German d:type="cDeltaString">Sign Haltestelle</German>
    <Spanish d:type="cDeltaString">Sign Haltestelle</Spanish>
    <Other/>
    </Localisation-cUserLocalisedString>
    </DisplayName>
    <Category d:type="cDeltaString">eTrackInfrastructure</Category>
    <ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eFalse</ValidInScenarios>

    Neu:

    <cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
    <Blueprint>
    <cSceneryBlueprint>
    <Name d:type="cDeltaString">SAD H-Schild Scenario</Name>
    <BrowseInformation>
    <iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
    <DisplayName>
    <Localisation-cUserLocalisedString>
    <English d:type="cDeltaString">SAD H-Schild Scenario</English>
    <French d:type="cDeltaString">SAD H-Schild Scenario</French>
    <Italian d:type="cDeltaString">SAD H-Schild Scenario</Italian>
    <German d:type="cDeltaString">SAD H-Schild Szenario</German>
    <Spanish d:type="cDeltaString">SAD H-Schild Scenario</Spanish>
    <Other/>
    </Localisation-cUserLocalisedString>
    </DisplayName>
    <Category d:type="cDeltaString">eClutter</Category>
    <ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eTrue</ValidInScenarios>

    3) Wichtig sind die Namensänderungen, sonst wird nichts gefunden.
    Die Änderung von eTrackInfrastructure (Gleisinfrastruktur) nach eClutter (Verschiedenes) ist deshalb nötig, da dort veränderte Assets mit ValidInScenarios: eTrue nicht angezeigt werden. Die Änderung von eFalse nach eTrue erklärt sich von selbst.


    4) Wichtig ist nach Abspeichern des neuen Assets : blueprint.pak löschen, in der Ordnerstruktur ein bischen nach oben hangeln, oder Werkzeuge&Dokumente - Cache leeren.
    Einbau des Neuen Assets im Szenario-Editor (Lok Symbol scharf), Objekt Filter: SAD Scenery angehakelt, dann findet man das neue Haltschild im Sack (Hilfetext: Verschiedenes).


    5) Diese Änderung wirkt nicht bei anderen gleisbezogenen Teilen wie Signale, die mit Links an die Gleise gehängt werden. Diese werden immer in die Tracks.bin geschrieben und damit wird auch die Strecke verändert.


    Ich bin gespannt wie so die Erfahrungen sein werden.


    StS

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  • Wenn ich das richtig verstehe, hab ich dann die veränderte Datei. Aber die anderen User nicht. Die haben doch noch
    die ursprüngliche Datei - kann es dann dennoch die Assets für's Szenario?

  • Wenn Du das in Dein Szenario einbaust, am besten im Download Paket gleich mitliefern, fairerweise in der Readme erwähnen.
    Oder im Downloadbereich veröffentlichen, und den Usern sagen du brauchst ..., bitte da runterladen. In den Download würde ich nur Varianten von frei zugänglichen Teilen stellen, wie die Langsamfahrschilder, Basisteile ja von KUJU.
    In den Daten der Strecke steht nur der Hinweis auf das Asset, wie bei jedem anderen Asset auch.
    In diesem speziellen Fall ist das kein Problem, den die Basisteile sind ja in der Altenburg Strecke enthalten und dafür baust Du ein Szenario.
    Wenn Du was anderes modifizierst, dann muß im Download (Readme) drauf hingewiesen werden, dass auch die Basisteile vorhanden sein müssen, das ist wie bei einem Repaint. Vor allem bei KaufAddons darfst Du die Basisteile keinesfalls mitliefern.
    StS

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